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魔法门之英雄王国墓园初期到中期篇

2018-12-07 02:14:21

魔法门之英雄:王国墓园初期到中期篇

墓园是个初期比较强大,后期高级兵种比较弱势的种族。所以,只有前期发展的足够顺利,占有一定的优势,后期才有和圣堂、地狱叫板的资本。

英雄篇:

千篇一律,出门英雄肯定是拓荒者,4个族都是一样的道理,因为初始是要***招英雄送的兵过日子滴。先加2级90%带兵量,然后技能点加到3。135%可加可不加,要英雄13级才点的出,等这玩意到13级的时候,早就成兵海了。

二英雄建议商人,亚莎市场出售价+27%,大经济神技,可以倒卖稀有资源。很多人卖稀有资源,全部收进,1270卖NPC,有的价格浮动的资源看当天具体价格,甚至可以考虑周1的时候收宝石收满仓,到周6的时候再1470卖NPC,是能小发一笔的。然后转矿工,学9%金币产量。

有人三英雄就出主战了,按我的路线,我建议再出1 个后勤英雄,4号再开始出战斗英雄,具体原因在下面。三英雄我是出的,7级兵外各产量加3.

出4英雄的时候,此时老大英雄应该有10级了把,技能点+3,带兵量+90%,而且应该正好是你开始清理自己周围25格的时候。出606吧,学,27%招兵,3级鼓动。完了之后学个召唤魔法,不加技能点,然后学斗士吧。记住,这英雄就是打野的命,无限打野,带的兵就只有骷髅弓一种,斗士里面给弓箭加成的一定是要加满的,给骑兵和步兵加成的2个技能,倒是可加可不加,一般考虑着加1点。之后多的技能点加魔法威力上去。

5英雄6英雄就是真正的PK主战英雄了,一攻一守,学斗士(骑士),黑暗魔法。这俩人才是真正的带高级兵的战斗主力,日常任务的经验全部砸上去吧。

再之后的就又回到后勤英雄了。

开分城篇:

2分没有任何疑问,必然是双金矿,金币是一切的基础。

3分建议多木和铁,有2分的支持,城堡内建筑需要海量的木和铁,产量必须要跟上的。

4分需要水晶,原因,招募死灵需要水晶了。开4分的时候,肯定出6级兵营了。

建筑篇:

其实没啥好说的,按顺序一个一个造上去就是了。造矿是一切的前提。

城内么,国会有多高造多高。

魔法塔建议初期升到2级,后期之前就可以不用造了。如果1级魔法塔召唤魔法出召唤骑兵,那么恭喜你,3英雄打野会顺利很多。如果1,2级魔法塔2个黑暗魔法是2个杀伤,那么再一次恭喜你,你在初期自保是基本没有任何问题了。初期掠夺都是1级兵海,2个AOE 魔法能给对方造成超大的杀伤力,掠夺你一次要死近半数的1级兵,碰了钉子后也就没人会傻到还去打你。如果主城2级魔法塔没有出上述3个魔法,那么,分城接着憋吧。

兵营,骷髅兵营造到顶,初期骷髅弓海是主力,没有任何疑问。然后23456级兵营清一色一级,高了都不造,1级就好,可以保你成功度过中期。

上述几个造完后,就疯狂憋矿吧,把经济基础搞好,就差不多可以一直憋到后期了。

英雄搭配篇:

1号英雄在那都一样,拓荒者就为的那3点技能点,想废物利用的话,学个建筑师造矿吧,如果 周围死号多的话,可以考虑野蛮人,65%掠夺。

2号英雄的亮点是9%金币产量,所以必然是丢在2分里的货,加成高,天天倒卖资源就在这个城里进行,每个城的市场是独立的。

3号英雄的亮点是,除7级兵外各兵种产量+3,直接丢在主城。456级兵营升上去耗的资源和金币是天文数字,而一个英雄直接就可以把56级兵每天1个的产量变成每天4个,让你平稳的度过中期。

4号英雄就是打野专用,无限野地吧。

56是主站英雄,不过多解释了。至于魔物降临那个任务,如果怪全是低级兵的时候,派进攻黑暗英雄上去丢2个AOE再开打,会相当邪恶,那经验是哗哗滴。。。

魔法选择篇:

打野的4号英雄肯定学召唤,因为召唤的兵种是根据阶计算的,也就是幽灵、骷髅兵和骷髅弓,鼓动正好可以让召唤出来的兵威力化。 如果有盟友送分城的话,可以考虑学光明,正当之力和祝福术对低阶兵真是变态啊。。。

主战的5号和6号初期就学黑暗的1级和2级两个杀伤性魔法,克死一切1、2级兵,还是AOE魔法,不用猜回合,保证初期没几个人喜欢天天光顾你家。 后期就转5级魔法和减英雄攻击防御的魔法,在海量高级兵的面前,百分比才是王道。

后勤英雄么,不考虑魔法了,又没加产量的魔法。。。

玩墓园的只需要记住1点,骷髅弓是 全部兵种当中个体战斗力滴,产量滴,英雄加成战斗力比例是滴,利用好这一点,打野就会有着其他族无法比较滴无限大滴优势。但是骷髅弓永远不可以拉出去打人,除非打死号,被魔法砸到了是纯粹给人送经验滴。

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